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Review Jeu-Vidéo - "Tetris Effect" de Enhance Experience

Tetris est l’exemple parfait d’un jeu vidéo universel. Tout le monde y a joué, ou a défaut le connaît. Les règles du jeu résonnent dans la tête de chacun : dans un cadre, empiler des pièces dits « Tétrominos » pour en former des lignes et les détruire, sans les faire déborder de l’écran. Mais quand ce jeu culte venant de l’imagination de l’ingénieur soviétique Alekseï Pajitnov croise l’imagination débordante du créateur du jeu Rez, Tetsuya Mizuguchi, on est en droit de s’attendre à un véritable OVNI vidéoludique. Et c’est ce qu’est le jeu Tetris Effect, dont son nom est tiré du fameux effet psychologique du même nom. Effet qui veut que lorsqu’un individu est trop immergé dans une activité, celle-ci finit par se fusionner dans la réalité véritable de l’individu et dans ses rêves, comme l’a été le jeu Tetris original pour beaucoup de joueurs à sa sortie. Mais donc, qu’est-ce que ce Tetris Effect ? On va voir ça, mais soyez sûr d’une chose : vu ne verrez plus jamais Tetris de la même manière si vous jouez à ce jeu.

Petite note : j’ai intégralement joué au jeu en VR sur le PSVR2.





Tetris Effect



Une expérience onirique, méditative est musicale


Tetris Effect est un jeu qui vous place au coeur de l’Espace, directement dans les étoiles. Dans le mode principal du jeu, le mode Périple, vous devrez explorer tout l’espace dans une constellation de plusieurs niveaux qui consistent à de divers tableaux visuels et musicaux autour d’une partie de Tetris. Et d’ores et déjà, dans les menus du jeu, la VR fait déjà son effet. Nous flottons dans l’espace d’un noir total, avec les étoiles qui nous entourent. Devant la large constellation de niveaux, lorsqu’on en choisit un, nous sommes projetés dans ce niveau dans une explosion de particules qui en fait même vibrer les moteurs intégrés au casque, ce qui marque d’autant plus l’immersion.


L’interface en jeu est très épuré : on a devant nous juste le cadre de jeu, la liste des tétrominos, la réserve, puis les indicateurs de points et de vitesse, avec un prime une jauge de zone. Tout est d’une importante simplicité, car le jeu mise sur une chose : l’ambiance. Chaque niveau du jeu est une représentation expérimentale et onirique de choses mécaniques comme organiques : vous pouvez être sous l’eau à nager avec des baleines, être dans l’espace avec l’ISS, être sous la pluie dans la forêt, marcher dans la neige au bout des montagnes, marcher sous la chaleur dans des dunes de sable… la variété des niveaux est frappante, et surtout chaque niveau s’accompagne de sa propre musique expérimentale, jouant avec les codes de la musique électronique. D’autant plus que la bande son du jeu, d’excellente qualité, est totalement dynamique vis à vis du joueur : chaque action, même la plus petite comme la plus impressionnante que vous ferez dans votre partie, jouera des effets sonores sur la musique comme si vous composiez vous même la bande son du jeu au fur et à mesure de votre partie. Ajoutez à cela tous les effets visuels du jeu, son éclairage, ses particules, grossomodo toute la technologie visuelle qui est elle aussi dépendante de votre gameplay et qui se meut en conséquence de toutes vos actions, et vous avez là quelque chose de singulier et qui marque l’esprit dès les premières minutes de jeu.


En VR, l’immersion dans le jeu est encore plus décuplée : le casque sur la tête et les oreillettes dans les oreilles, et toute l’expérimentation audiovisuelle qu’est Tetris Effect se métamorphose en une véritable expérience sensorielle qui en devient méditative. Nous ne faisons plus qu’un avec le jeu et sommes totalement concentrés, aligner les tétrominos devient notre seul objectif de vie tandis que les visuels et la musique rythment la partie au point qu’ils semblent devenir une part de nous. À son plein potentiel, le jeu met le joueur dans une véritable transe, tellement l’effet méditatif et hypnotique est exceptionnel. Rajoutez à cela le travail sur la vibration du casque et sur les vibrations des manettes qui vibrent différemment selon la bande son et les événements en jeu et l’effet est tout simplement impressionnant tellement il vous absorbe. En tant que musicien, je suis très réceptif à la musique, et c’est surtout sur sa bande son dynamique que le jeu m’a happé, même si les visuels m’ont particulièrement touché. Je me rappelle plus d’une fois avoir été ému, au point parfois d’avoir la larme à l’oeil et de chuchoter à voix basse « c’est beau » sur plusieurs niveaux, tellement j’ai été réceptif à l’expérience. Tout le monde y sera a différemment sensible et se comportera différemment devant un tel jeu, mais me concernant, j’y ai été totalement réceptif d’un bout à l’autre.





Toujours du Tetris comme on aime


Comme dit plus tôt, le gameplay du jeu est du Tetris pur dans l’âme. Si ce n’est qu’une mécanique propre au jeu fait son apparition : la Zone. Il s’agit d’une jauge qui se remplit au fur et à mesure de la complétion d’un niveau, et qui permet lors de son utilisation d’arrêter le temps pour pouvoir placer plus facilement les tétrominos et cumuler les lignes, ce qui peut être utile lorsque le jeu vous fait jouer dans des vitesses élevées.


Oui, parlons de la gestion de la vitesse dans le jeu : dans le mode Périple, celui-ci ne monte pas au fur et à mesure de vos lignes comme dans le Tetris original, mais est totalement synchronisé avec le tempo de la bande son : il n’est pas rare de passer d’une vitesse 5 à 10 en une fraction de seconde, par exemple. Mais cela est parfaitement orchestré dans le jeu et n’est pas injuste. Cette mécanique de tempo dynamique renforce l’immersion des niveaux lorsqu’ils gagnent en intensité musicale et visuelle.


Le jeu est jouable en trois difficultés différentes : Facile, Normal et Expert. Pour la meilleure expérience possible, je vous recommande le mode Normal, qui met vraiment l’accent sur la méditation et la communion de votre esprit avec les niveaux. Me concernant, j’ai joué au jeu en difficulté Expert, et c’était une expérience particulièrement intense qui demande une concentration exemplaire. Même si le jeu en Expert est particulièrement grisant, je vous recommande de finir le mode Périple au moins en Normal pour la première fois, et après de vous le refaire en Expert.


Mais Tetris Effect ne se limite pas qu’à l’expérience sensorielle qu’est le mode Périple : le mode Effet vous permet de choisir votre humeur en jeu pour jouer à des modes de jeu plus arcade, mettant l’accent sur le scorring. Et oui, vous pouvez jouer le mode marathon normal de Tetris avec les règles à l’ancienne sur le niveau du mode périple que vous voulez. Il y a pleins de modes différents pour tous les goûts (selon si vous voulez davantage une expérience détente ou aventureuse). Ajoutez à cela le mode multijoueur en ligne et en local et vous avez un jeu avec une rejouabilité infinie.



Un jeu unique


Tetris Effect est un jeu très particulier que je recommande à tout le monde. À la fois très accessible comme exigent pour les jours les plus assidus, l’expérience sensorielle et méditative de ce jeu est toujours simplement remarquable, et m’a plus que marqué et touché. Lorsque je joue en VR, Il s’agit toujours d’un jeu que je ressors régulièrement tellement j’y suis réceptif. C’est clairement un jeu unique en son genre et qui se plaira pas à tout le monde, mais me concernant, c’est sans nul doute l’une des expériences VR les plus mémorables que j’ai pu vivre. En tout cas, une chose et sûre : malgré le fait que j’y ai joué toute ma vie, jamais je n’ai pensé que Tetris me donnerait autant d’émotions un jour. En mon expérience, Tetris Effect est la meilleure itération de Tetris que j’ai jamais joué.


La note de Akachroma : 18/20

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