La réalité virtuelle était pour moi un véritable rêve de gosse. Pouvoir se téléporter à l’intérieur de la réalité d’un jeu vidéo, et pouvoir y agir comme si on y faisait littéralement partie. Ce rêve impossible quand j’étais petit et ce défi technologique a pris un bond en avant quand Oculus, aujourd’hui Meta, a été fondé. La réalité virtuelle est de nos jours devenue réalité et il lui a fallu du temps pour devenir accessible et mature un minimum pour permettre une expérience comme je l’ai toujours voulu. Fan de PlayStation que j’étais au collège, j’ai salivé en 2016 quand le PlayStation VR premier du nom est sorti, mais je n’ai jamais eu l’opportunité de l’essayer. C’était en 2023 que je me suis alors rabattu sur mon premier casque VR, le Meta Quest 2. Et ce casque m’a permis d’exaucer ce rêve de gosse. Je me rappelle encore de la première fois où je l’ai enfilé. Mais le souci avec ce Meta Quest 2, c’est qu’apart Beat Saber qui est un véritable coup de coeur (et qui aura sa review un jour), aucun jeu parmi ceux que j’ai testé ne m’a vraiment happé. J’ai passé tout mon temps sur Beat Saber, au point de vouloir de plus en plus y jouer dans de meilleures conditions, avec de meilleurs graphismes et performances. Lorsque j’ai acheté ma PS5 en 2024, je suis tombé amoureux du jeu de course Gran Turismo 7… et lorsque j’ai vu qu’il est compatible VR avec un nouveau modèle de PSVR, le PSVR2, et que les performances de ce casque surpassent celui de mon Meta Quest… j’ai eu envie de upgrader. Et quand Beat Saber est ressorti sur PS5, et donc compatible PSVR2… j’ai attendu de trouver le casque pas cher en occasion, et me le suis procuré. Et j’y ai beaucoup joué, voici mon ressenti. Et tout ce que je peux dire, c’est que je n’oublierai la fois où je l’ai enfilé pour la première fois aussi.
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| Le PSVR2 et ses manettes VR2 Sense |
Le Quest mais avec un logo Sony et un câble
Ancien possesseur de Quest 2, le déballage du PSVR2 ne m’a pas surpris du tout. Le PSVR2 se divise en trois entités : le casque VR qui se connecte directement à la PS5, et les deux manettes VR appelées VR2 Sense, qui ont la particularité d’incorporer les retours haptiques avancées de la manette de la PS5, la DualSense. Attendez vous à des manettes qui offrent des vibrations et des effets de gâchette bien plus précises que la concurrence, pour un maximum d’immersion. Vu le prix de l’ensemble, on prend volontiers.
Depuis tout à l’heure, je parle de la PS5, et ce n’est pas pour rien : le PSVR2 ne fonctionne pas tout seul, il doit se connecter en filaire soit à une PS5, ou soit à un PC qui serait assez puissant pour la VR. Me concernant, j’utilise exclusivement le PSVR2 à ma PS5, donc c’est la console qui s’occupe de faire tourner les jeux pour les envoyer au casque. À part l’imposition du support qu’est la console ou l’ordinateur, tout le nécessaire pour faire tourner le Setup VR est inclus dans la boîte, ce qui est une amélioration pour le PSVR1 qui était vendu en kit chez nous au départ.
Le setup du casque s’est fait en un claquement de doigts, juste un câble à brancher sur la PS5 et c’était bon ! J’ai alors commencé à jouer, et… bah quand même, il y a une grande différence.
Et c’est la claque
Déjà, au moment d’enfiler le casque sur la tête, j’ai déjà vu deux grandes améliorations : le PSVR2 est giga confortable sur la tête, et surtout : zéro lumière. Ce que je veux dire par là, c’est que je n’ai zéro lumière qui fuit lorsque j’ai le casque sur la tête, je suis totalement dans le noir avec, alors que je voyais de la lumière par le dessous quand j’avais le Quest 2 sur la tête. Deux améliorations fortement appréciables. Et quand j’ai allumé le casque pour lancer les jeux, j’ai rapidement vu que les pixels… sont quasi invisibles, si elles ne le sont pas à 95% du temps. C’est dingue. Et l’affichage du noir à l’écran est total, grâce à l’OLED. Même si l’écran du Quest 2 était très bon, celui du PSVR 2 est un cran au dessus.
Ah et surtout : LE CHAMP DE VISION EST LARGE ! Je vois infiniment plus large avec le PSVR2 que le Quest2, qui me donnait l’impression de jouer à travers des jumelles. C’est tellement large que l’axe vertical de ma vision est totalement couverte par la vision du casque.
Enthousiaste, j’ai lancé Gran Turismo 7 pour tester comment ça y va en VR. Et merde. Oui, je dis merde. Merde car c’est GÉNIAL. Tout le jeu est compatible VR, c’est à dire qu’on peut rouler toutes les voitures dans toutes les courses et circuits du jeu. J’ai même pu rouler mes voitures Miku et Bocchi The Rock, comme si j’y étais pour de vrai ! Et justement, l’immersion est phénoménale. On est littéralement à la place du pilote, sommes dans l’intérieur des voitures, le volant devant nous, et à nous de conduire la voiture sur les circuits qui prennent plus que du relief en VR. La sensation de vitesse est décuplée (300 km/h en Lamborghini, ça décoiffe la calvitie), on ressent totalement la force des virages et le dénivelé des routes, et bon sang qu’on se croirait dans les voitures, tellement elles sont bien modélisés. Vraiment, ce jeu est trop bien fait et il faut y jouer pour y croire. Et moi qu’y pensais que je serais malade en y jouant, tellement l’expérience est intense… et bah non. Moi qui suis d’habitude malade quand je joue aux jeux vidéos qui bougent (alors en VR sur le Quest… devinez pourquoi Beat Saber c’était quasiment mon seul jeu, au moins je vomissais pas), GT7 ne m’a pas donné le vomi ou je ne sais quoi, à part quelques vertiges à mes premières sessions. En à peine 1h de jeu cumulé en VR dispersés en quatre sessions, je peux maintenant jouer au jeu comme je veux, avec mes voitures les plus rapides sur les circuits les plus tordus, sans ressentir la moindre gêne. Ça m’impressionne, et c’est juste magique. Ce jeu justifie à lui tout seul mon investissement. Faire la course avec les autres voitures comme si on y était, j’aurais tué pour y jouer au collège ! Et rouler la Bac Mono aussi, ça m’a fait quelque chose. Ma voiture préférée, quand même.
J’ai beaucoup écrit sur Gran Turismo 7… et maintenant, place à Beat Saber, mon jeu VR préféré… si ce n’est pas mon jeu de rythme préféré, en fait… (RIP Project DIVA dans cette phrase)… et profiter du large champ de vision du PSVR2 fait déjà un énorme bien… et les couleurs profondes et pétantes de l’écran OLED du casque métamorphose totalement le jeu, qui est maintenant affiché avec des textures améliorées sur les murs et de nouvelles et meilleures réfléctions sur les sols du jeu. Tous les effets de lumière du jeu avec un tel écran et une telle vision, c’est un super spectacle. Après 50 euros de claqués sur les DLC que j’ai du repayer, je n’ai pas attendu une seconde pour jouer toutes les chansons de Linkin Park et de Mike Shinoda, et d’autres chansons comme It’s Time de Imagine Dragons, Heavy Weight de Lindsey Stirling et tant d’autres. Et c’est pile poil le jeu que j’ai connu, mais en mieux. Et en bass boost. Car en fait, je joue avec les écouteurs intra du casque, qui font des giga basses. Et en vrai, ça rend bien avec Beat Saber, ça rend le jeu encore plus fun je trouve. C’est beaucoup de basses, vraiment beaucoup, mais pas au point de ruiner les morceaux non plus, on est pas rendu au son ultra grave à la limite de l’infrason du premier album de métal que j’ai produit de ma vie. Et c’est quand même un peu mieux que le son intégré du Meta Quest 2. Et quand j’y pense, je trouve personnellement que les manettes VR2 Sense sont meilleures que les Oculus Touch du Quest 2. Car leur plastique me font moins transpirer des mains et surtout, leurs vibrations haptiques sui sont tellement plus texturées et précises que celles plutôt grossières de Meta. Pour résumer, le jeu tourne mieux avec de meilleures graphismes et un « meilleur » son, un meilleur confort visuel et physique, de meilleurs manettes avec de meilleures sensations de jeu… bref, le pari est réussi, cette version PSVR2 du jeu est nettement supérieure à celle du Quest 2, et quel plaisir d’y jouer ainsi !
Et comment j’ose parler du PSVR2 sans évoquer son jeu phare, Horizon Call of the Mountain, spin-off VR de la série de jeux Horizon dont j’aime tout particulièrement son lore, l’ayant étudié à la fac. Et heureusement pour moi, le début du jeu est gratuit, j’ai pu le tester gratis ! Du coup, pouvoir plonger en VR dans le monde de Horizon est jouissif… mais jamais j’aurais pensé avec de tels graphismes. Ce jeu est MAGNIFIQUE en VR. Graphiquement, c’est de la PS4 de 2017-2018, je dirais. Du coup, en VR, directement dans le casque. C’est incroyable, jouer à un jeu VR aussi beau, ça change du Quest 2 ! Le principe du jeu est d’explorer le monde de Horizon en escaladant ses montagnes, et en se battant contre ses machines Faro à l’arc. Le jeu est hyper immersif, et on peut interagir avec quasi tous les objets. L’escalade bien que facile offre une bonne impression de vertige tellement on monte haut (quand on chute, bah on sent la chute), les panoramas du monde du jeu qu’on voit avec de tels hauteurs sont magnifiques. Le tir à l’arc est naturel et intuitif (on doit chercher soi-même l’arc et les flèches de son dos, et on les tire une par une, en tendant l’arc nous même), et le combat contre le Veilleur était très cool ! Franchement, cette démo était incroyable, et c’était une excellente expérience que j’ai été ravi de tester sur mon PSVR2. Je comprends pourquoi ce jeu avait tant convaincu à sa sorti, tellement immersif et parfait techniquement il est ! L’intro en barque du jeu avec le Grand-Cou de je ne sais pas combien de mètres de haut ne m’a pas laissé indifférent, surtout qu’encore une fois, j’ai eu zéro nausée. Je n’ose pas imaginer ce qu’on dû ressentir les fans hardcore de Horizon quand ils ont testé le jeu !
Et pour finir mes premiers tests, j’ai voulu me faire un peu peur… car Resident Evil 4, en remake, est intégralement compatible VR. Go essayer de faire l’intro du jeu et survivre à la fameuse attaque du village… en VR… Gloups. Le truc le plus impressionnant, c’est comment le concept de VR est poussé au max. Les armes sont littéralement à notre ceinture et à notre poitrine comme si on était Leon S. Kennedy, et on doit manuellement les saisir. Le couteau se mime intégralement, et pour les armes à feu, on doit les recharger MANUELLEMENT. Manuellement prendre la cartouche de balles, manuellement l’insérer dans le pistolet, manuellement le recharger. Même idée pour le fusil à pompe, il faut manuellement pomper les cartouches en faisant le va et vient avec ses mains. Pour les grenades, il faut les récupérer à sa ceinture et les balancer en mimant le geste aussi. Quand j’ai vu ça au tutoriel, je me suis dit « merde ». Merde car c’est génial, et merde car je vais être dans la merde quand j’aurais tout le village en colère à mes fesses, avec tout le monde et le type à la tronçonneuse qui va me pourchasser pour me tuer. S’aventurer avec des graphismes aussi beaux que Horizon dans la forêt m’a fait quelque chose, et quand j’ai croisé un ennemi et que j’ai essayé de le tuer, j’ai comme un idiot tiré à côté, et il s’est JETÉ SUR MOI POUR M’ÉTRANGER. En VR, ça fait vraiment peur, c’est dingue ! Et lorsque je suis arrivé au village, tout le monde s’est jeté sur moi, à me balancer des pelles et des fourches dans la figure. J’en ai saisi quelques uns pour les égorger, en a fait exploser la cervelles d’autres par des coups de feu bien sentis, jusqu’à ce que je doive recharger. Et je fais tomber ma cartouche par terre, alors que je suis encerclé, et que le type à la tronçonneuse arrive devant moi. La vision d’horreur, je me suis presque jeté au sol récupérer mes munitions au sol et j’ai tiré partout de panique… et la cloche du village sonne : j’ai survécu à l’attaque. Encore maintenant, je ne sais pas comment j’ai fait. Et tout ça, je l’ai vécu en VR sur Resident Evil 4, que je vais officiellement me faire en VR, ça, c’est dit ! Cette expérience était INCROYABLE, je n’ai jamais été aussi stressé et en tension sur un jeu vidéo, la VR c’est vraiment magique ! Mon meilleur souvenir en VR avec Gran Turismo, assurément.
Un peu la grosse tête quand même
Mais malgré tout… il y a un truc qui n’est pas parfait, avec le PSVR2 : le scan et le tracking infrarouge de la pièce. Je ne sais pas si c’est mon casque qui n’aime pas ma chambre, mais à chaque fois je galère de faire le paramétrage de la pièce, paramétrage qui est obligatoire à chaque démarrage de jeu en VR chez moi. La solution que j’ai trouvé et de m’assoir dans un coin de ma chambre pour que le casque décide de scanner ma chambre. Je ne sais pas si c’est la luminosité de ma chambre qui le dérange, ou si c’est mes meubles qu’il scanne mal… mais franchement c’est très chiant. Il m’a déjà fait des coupures de tracking en plein jeu, aussi. Il le fait rarement, mais dès fois, le tracking du casque plante et ça interrompt le jeu. Ça m’a déjà ruiné une chanson sur Beat Saber.
Et deuxième point noir du PSVR2, son prix. J’entends que c’est un casque hyper performant et oui l’expérience est incroyable, mais 600 euros neuf. 600 EUROS. Pour le grand public, une telle somme est inconcevable, et elle l’est pour moi aussi. À 400 euros tel que je l’ai payé en excellent état sur le bon coin, honnêtement, c’est un bien meilleur tarif. Pitié, si le PSVR2 vous fait envie, NE L’ACHETEZ PAS NEUF POUR LE BIEN DE VOTRE PORTE MONNAIE. Si moi, grand dépensier que je suis, vous demande de faire gaffe à votre argent, c’est que c’est vraiment un truc de dingue. Quel prix de psychopathe, sérieux.
C’est tellement bien
Je suis tellement satisfait de mon investissement. C’est peut-être bateau de le dire comme ça, mais avec le PSVR2, la VR fait peau neuve, prend une toute nouvelle réalité par rapport à mon utilisation. De nouveaux jeux dans une performance que je n’aurais jamais soupçonné pour de la VR, un confort globalement accru et une expérience intense et réaliste qui me donnent encore des frissons quand j’y pense à l’instant où j’écris ces lignes. Je comprends tellement pourquoi la VR me faisait tant rêver petit, surtout que je pense qu’elle est rendue à un point proche que je l’ai toujours souhaité. Et quand je vois qu’il y a un jeu Alien qui va bientôt sortir sur le PSVR2… je me dis que j’ai récupéré mon exemplaire au bon moment ! (oui, j’aime me faire du mal)
La note de Akachroma : foncez, faites de la VR !!/20

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